Ada 3,2 miliar pemain video game di dunia, dan 1,17 miliar bermain daring.
(Statista, Dataprot)
Jumlah orang yang memilih untuk menghabiskan waktu luang mereka dengan bermain game meningkat pesat. Pandemi turut meningkatkan jumlah pemain game online karena orang-orang bermain game untuk menghilangkan stres, terhubung dengan teman, dan menikmati waktu luang mereka. Pada tahun 2025, jumlah pengguna game online global diperkirakan akan melampaui 1,3 miliar.
Tiga audiens game daring terbesar ada di Tiongkok, Amerika Serikat, dan Jepang.
(Kebun Binatang Baru)
Hingga tahun ini, Tiongkok merupakan pasar game daring terbesar berdasarkan pendapatan. 742,19 juta pemain bermain game daring di Tiongkok sementara Amerika Serikat memiliki sekitar 197,16 juta pemain, diperkirakan 3 dari 4 orang Amerika bermain video game.
Jepang memiliki pasar game yang relatif matang dan terus tumbuh. Saat ini, terdapat 78,1 juta gamer di Jepang.
83,6% pengguna internet bermain game daring.
(Statistik)
Filipina memiliki penetrasi game online tertinggi dengan 96,4% pengguna internet bermain game di semua perangkat. Belgia memiliki tingkat gamer online https://sman1parakan.com/ terendah dengan hanya 70,5% pengguna internet bermain game online.
Asia adalah pasar game daring terbesar dengan 1,48 miliar gamer.
(Statista, Dataprot)
1,48 miliar gamer tinggal di Asia. Banyak perusahaan game paling terkenal di dunia juga berasal dari kawasan ini. Sekitar setengah dari populasi Eropa yang berusia antara 6 hingga 60 tahun bermain video game.
Valorant adalah komunitas game paling populer dengan lebih dari 950.000 anggota di Discord.
(Statistik)
Discord adalah platform VoIP dan komunikasi yang digunakan secara luas oleh komunitas game global. Platform ini memungkinkan para gamer untuk berbicara satu sama lain sambil asyik bermain game online. Apex Legend, game online battle royale, adalah komunitas game terpopuler kedua dengan 741.000 anggota pada bulan Agustus 2022.
84% gamer meyakini game daring membantu mereka terhubung dengan orang lain yang memiliki minat serupa.
(Statistik)
Aspek sosial dalam permainan daring merupakan elemen penting dari budaya permainan dan mendorong banyak inovasi dalam industri ini. 80% pemain bertemu orang baru melalui permainan daring.
77% gamer menggunakan game online untuk tetap terhubung dengan teman-teman. Banyak gamer online yang secara aktif mencari game multipemain dan lintas platform khususnya untuk menikmati aspek sosial dari game online.
214 juta orang di Amerika Serikat bermain video game selama satu jam atau lebih setiap minggu pada tahun 2020.
(Badan Antariksa Eropa)
Bermain game telah menjadi cara yang diterima secara luas bagi orang-orang untuk menghabiskan waktu luang dan berhubungan