Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/qqksuvbzhosting/public_html/sodonhapho.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Pengaruh Video Game Lebih Adiktif Dari Sebelumnya Terhadap Anak Anak – Sổ Đỏ Nhà Phố
Đầu tư bất động sản - là một trong nhưng kênh đầu tư siêu lợi nhuận

Pengaruh Video Game Lebih Adiktif Dari Sebelumnya Terhadap Anak Anak

Pengaruh Video Game Lebih Adiktif Dari Sebelumnya Terhadap Anak Anak

Video game bukanlah hal baru, dan begitu pula laporan tentang kecanduan game. Namun, game paling populer saat ini sepenuhnya bersifat imersif: Lanskap digital yang luas terhampar dengan detail yang mencengangkan, karakter yang bernuansa berevolusi dari satu level ke level berikutnya. Game-game ini sengaja dirancang, dengan bantuan konsultan psikologi, untuk membuat pemain ingin terus bermain, dan tersedia di setiap platform — konsol game, komputer, ponsel pintar . Remaja saat ini lebih terikat dengan teknologi ini daripada generasi sebelumnya; yang disebut “penduduk asli digital” ini telah memainkan game yang lebih canggih di usia yang lebih muda daripada orang tua mereka.

Game-game tersebut dikritik sebagai pelarian dari interaksi manusia, tetapi beberapa menawarkan hubungan sosial yang berbeda: MMO — atau game daring multipemain masif — memungkinkan para pemain untuk bermain bersama dari mana saja dan kapan saja, dan banyak yang menggambarkan rasa keterikatan yang kuat kepada mereka yang berbagi dunia maya ini. Keluar dari game jauh lebih sulit bagi anak-anak yang merasakan ikatan yang sangat nyata dengan teman-teman dan rekan satu tim daring mereka.

Hasilnya, kata para ahli, adalah peningkatan tajam dalam jumlah orang tua yang khawatir bahwa anak-anak mereka sebenarnya kecanduan, atau setidaknya sangat kecanduan, pada permainan. Sebuah fasilitas residensial bernama reSTART, tempat retret terapeutik pertama di negara itu yang dikhususkan untuk kecanduan internet, meluncurkan program remaja baru bulan lalu setelah menerima rentetan panggilan dari orang tua yang putus asa ingin memisahkan anak-anak mereka dari permainan video, konsol, komputer, dan telepon pintar. Sejumlah kecil psikolog di seluruh Amerika Serikat telah mulai mengkhususkan diri dalam merawat anak-anak yang berjuang dengan permainan kompulsif dan penggunaan layar.

[ Sisi gelap Internet ini menyebabkan kaum muda kehilangan pekerjaan dan kehidupan sosial mereka ]

“Saya rasa kita tidak tahu persis berapa banyak yang menderita hal ini, tetapi kita tahu ini masalah besar,” kata psikolog Kimberly Young, pendiri Center for Internet Addiction . “Perkiraan sederhana mungkin 5 persen. Namun, 5 persen anak-anak Amerika itu jumlah yang banyak .”

Anak laki-laki cenderung lebih rentan terhadap permainan kompulsif dibandingkan anak perempuan, tetapi anak laki-laki yang mencoba menghindari stres yang berlebihan —pengganggu di sekolah, lingkungan rumah yang sulit, kecemasan sosial — mungkin sangat tertarik pada video game. Para ahli juga melihat adanya korelasi antara penggunaan video game https://humboldtksmuseum.com/ secara obsesif dan sifat-sifat yang terkait dengan autisme, gangguan kekurangan perhatian, kecemasan, dan depresi, meskipun sifat pasti dari hubungan tersebut belum sepenuhnya dipahami.

Apa pun penyebab di balik keterikatan yang tidak sehat ini, setidaknya ada satu faktor umum yang muncul, kata Kim McDaniel, seorang terapis dan pelatih orang tua yang mengkhususkan diri dalam penggunaan perangkat elektronik secara kompulsif.

“Kesan terbesar yang saya dapatkan,” katanya, “adalah bahwa kita memiliki generasi remaja dan anak-anak yang sangat kesepian.”

Para peneliti masih berusaha mencari tahu bagaimana dan mengapa video game memengaruhi otak. Sebuah studi tahun 1998 menunjukkan bahwa video game meningkatkan kadar dopamin di otak hingga sekitar 100 persen, hampir sama dengan peningkatan yang dipicu oleh seks. (Dan itu hampir 20 tahun yang lalu — game masa kini telah berkembang jauh melampaui apa yang tersedia saat itu.) Penelitian yang lebih baru menemukan perubahan yang terukur di bagian otak yang terkait dengan fungsi kognitif dan kontrol emosi setelah subjek studi menghabiskan satu minggu bermain video game yang penuh kekerasan.

Setelah Byrne bermain untuk waktu yang lama, orang tuanya menyadari bahwa temperamennya sangat tidak stabil. Otot-otot di punggung dan lehernya terasa tegang dan kaku. Matanya terkadang berkedut. Dialog-dialog dari permainan akan muncul di benaknya tanpa diminta. Di sekolah, bel pulang sekolah terkadang berbunyi seperti lonceng dua nada yang menandakan teman baru bergabung dalam permainan daring — semacam halusinasi pendengaran yang oleh para peneliti disebut sebagai Game Transfer Phenomena (GTP), di mana batas-batas antara kenyataan dan permainan mulai kabur.

This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *