Waktu Bermain Game Online Sudah Berakhir Bagi Para Pemain Video Game di Tiongkok
SHANGHAI, 30 Agustus (Reuters) – Tiongkok, membuka tab barutelah melarang orang di bawah umur 18 tahun, membuka tab barudari bermain video game selama lebih dari tiga jam seminggu, intervensi sosial yang ketat, membuka tab baruyang katanya diperlukan untuk menghentikan kecanduan yang berkembang terhadap apa yang pernah digambarkan sebagai “candu spiritual”.
Aturan baru yang diterbitkan pada hari Senin merupakan bagian dari perubahan besar yang dilakukan Beijing, membuka tab baruuntuk memperkuat kendali atas masyarakat dan sektor-sektor utama ekonominya, termasuk teknologi, pendidikan, dan properti, setelah bertahun-tahun mengalami pertumbuhan yang tak terkendali.
Pembatasan tersebut, yang berlaku pada perangkat apa pun termasuk telepon, merupakan pukulan telak bagi industri permainan global yang melayani puluhan juta pemain muda di pasar paling menguntungkan di dunia.
Mereka membatasi anak di bawah 18 tahun untuk bermain selama satu jam sehari – pukul 8 malam hingga 9 malam – hanya pada hari Jumat, Sabtu, dan Minggu, menurut kantor berita pemerintah Xinhua. Mereka juga dapat bermain selama satu jam, pada waktu yang sama, pada hari libur umum.
“Remaja adalah masa depan tanah air kita,” kata Xinhua mengutip pernyataan juru bicara NPPA yang tidak disebutkan namanya. “Melindungi kesehatan fisik dan mental anak di bawah umur terkait dengan kepentingan vital rakyat, dan terkait dengan pembinaan generasi muda di era peremajaan nasional.”
Perusahaan game akan dilarang menyediakan layanan kepada anak di bawah umur dalam bentuk apa pun di luar jam yang ditentukan dan harus memastikan mereka telah menerapkan sistem verifikasi nama asli, kata regulator, yang mengawasi pasar video game negara tersebut.
Sebelumnya, Tiongkok telah membatasi durasi waktu bermain video game bagi anak di bawah 18 tahun hingga 1,5 jam pada hari apa pun dan tiga jam pada hari libur berdasarkan aturan tahun 2019.
Aturan baru tersebut dengan cepat menjadi salah satu topik yang paling banyak dibicarakan di Weibo, media sosial China yang menyaingi Twitter https://rsudacehsingkil.com/. Beberapa pengguna menyatakan dukungannya terhadap tindakan tersebut sementara yang lain mengatakan mereka terkejut melihat betapa drastisnya aturan tersebut.
“Ini sungguh dahsyat sampai saya tidak bisa berkata apa-apa,” kata salah satu komentar yang mendapat lebih dari 700 like.
Sementara yang lain menyatakan keraguan bahwa pembatasan tersebut dapat ditegakkan. “Mereka hanya akan menggunakan akun orang tua mereka, bagaimana mereka dapat mengendalikannya?” tanya salah seorang.
SAHAM PERMAINAN TURUN
Pasar game Tiongkok diperkirakan akan menghasilkan pendapatan sebesar $45,6 miliar pada tahun 2021, melampaui Amerika Serikat, menurut firma analitik Newzoo.
Tindakan keras itu bergema di seluruh dunia.
Saham perusahaan investasi teknologi Prosus (PRX.AS) yang terdaftar di Amsterdam, membuka tab baru, yang memegang 29% saham di grup media sosial dan video game Tiongkok Tencent, turun 1,45%, sementara saham video game online Eropa Ubisoft (UBIP.PA), membuka tab barudan Embracer Group (EMBRACb.ST), membuka tab barumasing-masing turun lebih dari 2%.
Saham game China merosot dalam perdagangan pra-pasar di Amerika Serikat dengan NetEase anjlok lebih dari 6% dan penerbit game seluler Bilibili turun 3%.
Sekitar 62,5% anak di bawah umur Tiongkok sering bermain game daring, dan 13,2% pengguna game seluler di bawah umur bermain game seluler selama lebih dari dua jam sehari pada hari kerja, menurut media pemerintah.
Perusahaan game telah gelisah dalam beberapa minggu terakhir karena media pemerintah mengkritik kecanduan game di kalangan anak muda, yang menandakan tindakan keras regulasi.
Sebuah media pemerintah menggambarkan game daring sebagai “candu spiritual” bulan ini dan mengutip “Honor of Kings” milik Tencent dalam sebuah artikel yang menyerukan pembatasan lebih lanjut terhadap industri tersebut, yang memukul saham perusahaan game terbesar di dunia tersebut dari segi pendapatan.
Tencent kemudian mengumumkan langkah-langkah baru untuk mengurangi waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak untuk bermain game, dimulai dengan Honor of Kings. Presidennya juga mengatakan bahwa pihaknya bekerja sama dengan regulator untuk mengeksplorasi cara-cara agar jumlah total waktu yang dihabiskan anak-anak di bawah umur untuk bermain game dapat dibatasi di semua judul dalam industri tersebut.